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【ゲーム】バイオハザード4(Wii) 【作者名】ともえ 【完成度】更新中 (09/01/24~) 【動画数】5 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10723021 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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元スレURL 善子「バイオハザード7、購入と」ポチ 概要 バイオ7やるずら タグ ^津島善子 ^国木田花丸 ^黒澤ルビィ 名前 コメント
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バイオ4(PS2版)打開完了 開始直後アマチュアをアマテルと読むお茶目な一面を見せる。 更に犬を無視し、敵を無視し、全ての罠に引っかかり村に入る前に死ぬというAMにしかできない離れ業をやってのける。 皆の期待を背負ったAM、チェンソーに殺されるという期待を裏切らないこの行動はさすがとしか言いようがない! 最初の村で迷うこと数回。その後も迷いまくる、伝説を狙ってるとしか思えない迷いっぷりである。 ショットガン欲しいとか言いつつ無視して進める。1周目からショットガン縛りを実行してるようだ。しばらくしてショットガンが落ちてる村に舞い戻るも、華麗にスルー、そして武器商人からショットガンを購入した。 探索なんて糞くらえ!あらゆる所を無視。 20時間で打開できると豪語! 何故か引き返してる事に気づかないAM。でも平気で「このまま進むのみ!」と言う。 同じような場所にある罠に何度も引っかかる。 狙いが定まっていないのに撃ちまくる。 湖の主を見て一言、「マグロ?」「シャチ?」^ ^ 湖の主に食われる。その後一言「あれマグロだろ!」 湖の主に一言「カワイイ顔」 AM「インクロニシティだ!」???? ボートの操縦にはまる。 エルヒガンデ(巨人)を見て一言「これレオンも巨大化しなきゃ勝てないだろ」AM「畜生の援護なんて借りたら俺のプライドがゆるさねぇっての!」 「滝」というヒントを見事に忘れ、ある重要アイテムを取っていないため、AMには絶望がまっていた。途中でそのことに気づき戻る。その時に言い放った一言、AM「凡人ならボス倒した後に教会に行ってたよ」 寄生された犬に一言、AM「お前らペットショップ行けよ!」 やたら遠くからつるされた箱を落とそうとする。わざとか? AM「俺は天才スナイパー!」 教会の裏の仕掛けを、見当違いのヒントで解こうとする。どうやら教会2階の柵を開けたいらしい。 AM「何かががっちりハマってるようでハマってない、頭ン中で」、AM「なにかすっきりしない」、AMですから。 アシュリーを見て一言、AM「でけぇな」 アシュリーを撃って殺してしまった時の一言、AM「アシュリー弱え~」、AM「もっと強くなれよ、弾はじくくらいに」 隠れさせるのが面倒という理由でアシュリーと一緒に突撃、そして予想通りアシュリーがさらわれてゲームオーバーになる。 迷路で迷ったAMは「ぐるぐる回ってりゃじきに出れるだろ、犬が出てきたら叩き殺しゃあいいんだよ」と語り、我々に脳筋ぐあいを見せつけてくれた。 AMの心情AM「青い光がついたり消えたりしている…彗星かな?ちがう、 ちがうな、彗星はもっと、ぱぁーって動くもんな。 …ゾンビ多いな、ここ。開かないのかな。お~い、開けてくださいよ」 AM「くっ…そォ~、なん…くっ、ぐおおお…。よし、余裕」
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もはや説明不要のゲームですね。10年くらい前のゲームなのでポリゴンの荒さは目立ちますが、PSPだと画面の小ささもあってそれほど気になりません。 -- (名無しさん) 2007-10-26 15 04 39 操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 正直600円の価値すらありません。 どうしてもやりたいなら中古のPS版を買ったほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-10-26 23 59 15 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 別にリメイクじゃないんだし初期PSソフトなんだからさ・・ -- (名無しさん) 2008-12-29 19 09 49 買って見ましたがグラフィックの悪さはPSなので仕方ないでかと・・・ しかしゲームをやってるとあんまり気になりません 操作性については慣れればなんて事ありません やってみたい><と思う人は 600円と値段を安いのでオススメです -- (TEKK) 2009-04-05 21 40 36 グラフィックについてはPS時代の遺産ですので仕方ないとして、 ゲーム内容はすばらしいです。 造りこまれた仕掛け、謎解き、ストーリー。 また、アイテム8個持てる代わりに体力の少ないジル、 アイテム6個しか持てない代わりに屈強なクリスという主人公のバランスが絶妙です。 初心者の方は回復アイテムや弾薬を多く持てるジルからプレイした方が良いでしょう。 バイオシリーズの原点ですので、2や3から入った方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 20 48 43 オリジナル・ビギナー・アレンジと、難易度が用意されているので最初はビギナーから。 アレンジは色々変更されており、アイテム位置が違ったりコスチュームが変化している。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22 58 37 今の人からしてみれば上みたいな感想になるんだろうな~としみじみ・・ 俺みたいなオッサンが随喜の涙を流しながら「あの頃は良かった・・・」とか当時に思いを馳せつつやる為のゲームですよこれは -- (名無しさん) 2009-08-25 18 19 33 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 初期PSの移植なのでグラフィックを変更したら移植じゃないので求める所が違う。 操作系統に関しても通常フィールドはあえて操作しづらくしてゾンビなどからの攻撃に対しての恐怖感を煽っていると 開発陣が言っているのでそれも求めている所が違う。 携帯ゲーム機で遊ぶとしては結構いいと思ったよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 15 24 今ではカプコンの看板タイトルの1つとも言えるシリーズだけど、 初めての人がこれをやると、恐らく最初の実写OPムービーの安っぽさにちょっと笑ってしまうと思う 謎解きやら仕掛けは流石によく出来ていて、多分自力でもクリアできると思うけど、 初見殺しの罠が結構あるので、小まめにセーブはしときましょう。 インクリボンはゴロゴロあるのでケチっちゃいけません。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 06 45 バイオ初期のためバイオ4や5と比べたら当然グラフィックが悪いのはしょうがないけど、 ゲーム自体は面白いから、グラフィックが荒くても途中から気にしなくなる。 欠点はEDテーマの「夢で終わらせない」が収録されてない。 何でDC版で削除すんだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM -- (名無しさん) 2012-02-22 16 39 13 元はPS初期のソフトなので、グラフィックはカクカクポリゴンだが 洋館の不気味な雰囲気や、敵キャラの生々しい動きはよく出来ていて 今プレイしても十分に恐怖を感じられる。 ディレクターズカットでは初心者向けのビギナーモードと アイテムや敵配置の変わったアレンジモードがあり、 プレイヤーの間口が広がった所も良い。 最初はビギナーモードで始めて、ナイフ戦闘に慣れるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-10-13 21 05 32 バイオシリーズの原点。 「ディレクターズカット」ということで、若干の追加要素がある。 目玉は「アレンジモード」で、アイテムの配置変更や敵の強化により経験者でもわりと新鮮な気分で楽しめる。 このモードは「上級者向け」とされてはいるのだが、正直そんな言葉すら生ぬるいほど難しく、 うかつなプレイをするとシリーズ経験者でも詰みかねない。 ただでさえ難しめだったバイオ1がさらなる地獄に。 腕に覚えがある人、あるいはマゾ向け。 もちろん普通のモードや簡単モードもあるので普通に楽しみたいのならそちらをやればいいのだが。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 03 40
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バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? バイオハザードのアンケートページ バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.3.18 選択肢 投票数 投票 AMATEUR 35 NORMAL 36 VETERAN 10 名前 コメント すべてのコメントを見る stモード -- (ST) 2010-03-17 17 10 02 どこが?ww -- (神) 2010-03-17 17 04 51 お前ややこしいよ -- (ぎう) 2009-12-06 11 56 47 敵が強い方が燃えるのよ…ストイックな性格なのでw ほんっとに、何回死んだことやらw 人間の限界を超えた生物が敵であり人間より弱ければ楽しくないですぞ -- (初作品は中学生だった… ) 2009-04-07 03 53 18 ↓でも、回避ボタンが欲しいな。ボタン一つでローリングできる様な。 -- (ノーマル) 2009-03-23 09 09 59 FPSと操作違うから慣れも兼ねて最初はノーマルで。操作に慣れると楽しい。でも -- (ノーマル) 2009-03-23 09 06 43 ノーマルから始める人って結構多いんですね。^^ -- (氷霧) 2009-03-20 20 00 20
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洋館事件 洋館事件のボスに関してはこちらを参照。 洋館事件洋館事件CP1 洋館事件CP2 洋館事件CP3 悪夢CP1 悪夢CP2 転生CP1 転生CP2 洋館事件CP1 ファイル 1.「飼育係の日誌」 食堂右にある壷(救急スプレー)の置いてある台。 2.「ジル・バレンタイン」 ホールに入ってすぐの、階段左下の台の上にある壷。 3.「クリス・レッドフィールド」 ホールから彫刻がある部屋に入って一番奥のドアに挟まれた壁の絵。 4.「ケネス・J・サリバン」 3.の部屋から出た廊下突き当たりの絵画。 5.「フォレスト・スパイヤー」 6.の分岐の後、コの字廊下を右に折れたケルベロス×2がいる場面の右奥の椅子。 6.「S.T.A.R.S.」 コの字廊下の分岐(2回目)で入れる部屋の左の甲冑。 7.「洋館"アークレイ研究所"」 テラスのフォレストゾンビの直後、ケルベロス×2が出るところの照明。 8.「ケルベロス」 7.から室内通路入ってすぐの右の窓際にある壷。 9.「クリムゾンヘッド」 8.の次の廊下(ボス前の廊下)で右、左と曲がったとこの左側の窪み手前にある照明。 ※わかりづらいので女神の像の辺に手榴弾推奨。 救急スプレー 開始後すぐの食堂。立ち上がるゾンビの後ろにある壷を破壊。 隠し武器 ショットガン 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。中央の像 ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる チェックポイント直後のドア(ドアを開ける直前しか壊せない) サブマシンガン ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる コの字廊下の選択肢で入れる部屋。入ったとき右に見える甲冑 選択武器 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。左中央の絵画 玄関ホール2階でクリムゾンが1階から上がってくる途中、左に曲がったとき正面に見える絵画 洋館事件CP2 ファイル 1.「ハンター」 プールのあるエリアに入ったとき、プールの向こう側に見える照明。 2.「ネプチューン」 最初の分岐地点。滝の前の2つの壷の左側。 3.「ワスプ」 2.と同じ場所。 左の選択肢の右にある鳥の像。 4.「アダー」 最初の分岐で右を選び、洞窟の梯子を降りて左に曲がった時、左側壁の(武器がある)窪みの電球。 5.「ウェブスピナー」 最初の分岐で左を選んだ先の寄宿舎の天井の明かり。 6.「ブラックタイガー」 分岐で左に行って蜘蛛が沢山出てくる小部屋(分岐点がある部屋)。 入ってきた扉の真正面に手榴弾を投げるといい。 7.「プラント42」 チェックポイント直前の部屋(悪夢CP1開始の部屋)の死体が寝てるベッドの電気スタンド。 ベッドに手榴弾がいいかも。 救急スプレー 水を抜くプールのあるエリアを抜ける直前。 ドアの上の照明を破壊。 分岐 左ルートは敵が多く攻撃も激しいが、ショットガンと選択武器の弾を1つずつ余計に取れる。 また破壊オブジェクトも多いため、Sランク狙いならこちら。2回目の分岐はどちらでもいい。 右ルートは簡単で短め。とりあえずクリアしたいならこちら。 ハードSランクのために ファイルは分岐の両方に行かなければ全て集められないため、 あらかじめ右ルートのファイルをイージーで取ってから改めてハードで左ルートを攻略すると効率が良い。 洋館事件CP3 ファイル 1.「ウェスカーズ リポート 『タイラント計画の問題』」 はしごを下りたところの天井の電球。 2.「保安部長のメール」 1.の通路から大扉を開けた後、倒れているクリムゾンヘッドの後ろに見えるベッドの上に積まれている机の奥のほうを破壊する。 わかりにくいので手榴弾推奨。 3.「ある研究員の手紙(一部抜粋)」 ロの字通路のルート分岐を選ばずまっすぐ進み、ゾンビが3体ぐらい出るところの左曲がり角の棚の近くにある机を破壊。 4.「キメラ」 チェックポイント直後、電源回復のPCの前に出てくるPCを破壊。 5.「タイラント (T-002)」 エレベーターを降りてタイラント部屋へ向かう通路の照明。 6.「B.O.W.」 タイラント部屋の入り口付近を爆破するとドアを入った所にファイルが出てる。 7.「バイオハザード ダイジェスト1」 ロの字通路の分岐地点で分岐を左に折れた通路奥右下の照明。 分岐を直進する場合は、動き出す前左を向いたときに壊すか、 帰り道(ヘリポートへ向かう途中)にゾンビとキメラがでてくる画面の左下の照明を破壊する。 8.「バイオハザード ダイジェスト2」 ヘリポートに向かう途中。はしごを上った後ハンターに襲われる所の天井の照明。 最後のタイラント前。 9.「ブラッド・ヴィッカーズ」 4.の電源回復後、エレベータのある通路の一つ手前の部屋。 キメラ×2とゾンビが出てきた後の部屋の出口の扉上の照明。 救急スプレー 開始直後、梯子の上の照明を破壊。 悪夢CP1 ファイル 1.「リチャード・エイケン」 開始時の部屋から出た廊下。蜂を倒して振り向いた突き当たりの机の上の本。 2.「エドワード・デューイ」 洞窟で前後からのバットの後、梯子直前の照明。 3.「クロウ」 2.の地下洞窟から出てきた噴水エリア出口の左側にある壺。(照明を壊していると非常に見え辛くなる) 救急スプレー 開始直後、ドアの前の照明を破壊。 隠し武器 アサルトショットガン 開始直後のドア(ある程度近づかないと壊せない) サブマシンガンHP 最初の部屋を出てL字廊下を右に曲がった突き当たりの棚。下の段の左にある写真立て 選択武器 選択肢の出てる場面の1階奥のテーブルの上の瓶(瓶だけ壊して左ルート選択後回収するとよい) 洞窟を抜けた後、噴水のある広場正面右奥の手榴弾の置いてあるベンチ 悪夢CP2 ファイル 1.「エンリコ・マリーニ」 開幕ハンター2体廊下の後、アダー直前。廊下を左に折れた後、左の壁に架かってるライト奥の絵画。 2.「セルゲイ・ウラジミールへの封書」 洋館ホール「扉があかない!」後ハンター達が襲ってくるアングルで階段かなり右奥の丸型絵画。 一番画面奥の丸型絵画(柱の後ろにあるやつ)。 3.「ヨーン」 ヨーンから逃げる途中の最後の廊下を右・左と曲がり、前方左にボス戦の扉があるところで奥の壁にかかっている絵のない額縁。 救急スプレー 開始直後左に曲がったら床の箱を破壊(左奥の絵画にマグナムもある)。 隠し武器 手榴弾 絵画がたくさんある部屋を出て玄関へ向かう途中の玄関ドア右側の壷 3.の廊下に入った直後正面にある石像 サブマシンガンHP 開始直後のハンターの後、突き当りのドアを破壊 上記の次の廊下。アダーを倒して右、左と曲がった直後、左のドアを破壊(奥にハーブあり) マグナムリボルバー 開始直後のハンターの後、左奥の絵画 ヨーン戦でハーブの後ろにある大きな木箱 選択武器 犬とゾンビのいるL字廊下の次の絵画がたくさんある部屋。左の壁中央にある絵画(部屋中央の像にハーブ) 転生CP1 ファイル 1.「ウィルスメモ」 ロの字通路の左右分岐の合流地点にある扉の上のライト。 2.「誰かが書き残した手記」 最後の方に出るクリムゾン&キメラを倒した後、通路の奥の扉前方の右のほうに見える茶色い椅子(手榴弾等で爆破推奨)。 3.「誰かに宛てた手紙」 開始位置正面奥右にあるモニター。 救急スプレー 最初の部屋のドアの前。左側の機械を破壊。 隠し武器 サブマシンガンHP 左ルート、右の棚の奥にある台の上の箱 選択武器 左ルート、右の棚の上から2段目にあるオブジェクト ロの字通路を抜け階段を上った後、ゾンビが起き上がってくる場面で右に見える"VISUAL DATA ROOM"と書いてある照明 攻略TIPS 最も早くクリアできるチャプターなので★集めに最適。 慣れればハンドガン、手榴弾と拾えるアサルトショットガンのみでクリアできるので弾集めにも向いている。 特にサブマシンガンHPの弾がよく貯まるので、中盤の弾集めはここで。 転生CP2 ファイル 1.「ある家族の写真」 甲冑のある部屋を抜けた直後、通路を左に曲がりハンターが飛び掛る場面の右下に見える電気スタンド。 2.「トレヴァー 一家」 チェックポイント後、通路を左→右と曲がったところの右壁の絵(ハンターに挟みうちされる場面で中央やや右にある大きな絵画)。 3.「リサ・トレヴァー」 ボス戦直前の絵画がいっぱいある赤基調の部屋、右側一番奥の絵。 救急スプレー ホールから出た後、廊下右奥の電気スタンドがある台を破壊。 隠し武器 手榴弾 2.の廊下の次のL字廊下右奥の台 アサルトショットガン 2.の直後、廊下を左に曲がったとき左にあるドアを破壊 グレネードランチャー ホールから出た後、廊下左の台の上の中央の皿 選択武器 甲冑の部屋。出口に向かって左側中央にある甲冑 チェックポイント後、左に曲がった直後の左壁の絵画(2.の右側の壁の絵画)
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バイオハザード0 HDリマスター 公式サイト http //capcom.co.jp/bio0hd/ja/index.html 機種 Xbox One 発売日 2016年未定 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル サバイバルホラー 発売元 カプコン 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2002年11月21日に発売されたゲームキューブ版「バイオハザード0」のリマスター プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2316.html
biohazard 0 HD REMASTER / Resident Evil 0 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: 2024/7/29まで360ストア閉店セールで399円で購入できます。 360版はDL版のみ。 無印と同様にバグ(壁抜け等)も修正されている。 リーチハンターではヒルのオブジェを100個を取得した状態でクリアすれば、一度のプレイで全てのリワードを獲得できるようになった。 化け物野郎!食らいやがれ!! ランク S でゲームをクリアした 25 S.T.A.R.S. 難易度 HARD でクリアした 25 素材を生かして ハーブの調合を1度も行わずゲームをクリアした 25 その日暮らし インクリボンを使用せずクリアした 90 スプレーは苦手 救急スプレーを使用せずクリアした 25 歩き慣れた地獄 回復アイテムを未使用でゲームをクリアした(緑の薬品の使用も不可) 90 二度と彷徨わぬように ヘッドショット(クリティカルヒット)で敵を倒した 15 聖なる炎 敵を燃やして倒した 15 触らないで! ゾンビを踏み付けで倒した 15 即席にしては上等 火炎ビンを作成した 15 違う気分で コスチュームを変更した 15 仲間に手を出すな! 仲間を掴んでいる敵を攻撃し救助した 15 最後の切り札 敵をナイフで倒した 15 死者は歩かない ゾンビの足を破壊した 15 愛読者 全てのファイルを読んだ 15 物件調査員 すべての鍵を入手して1回以上使用した 15 体が資本 各ハーブの組み合わせを全て行った 15 備えは十分に ゲーム中全ての武器を入手した 25 か弱い乙女 レベッカのか弱い一面を見た 15 秘密の実績 すべての始まり 列車をクリアした 15 天空の扉は開かれん 養成所をクリアした 15 狂気の温床 研究所をクリアした 15 闇の深淵へ 工場をクリアした 15 ゾンビの仲間入り 処理場をクリアした 15 無賃乗車は許されない スティンガーを倒した 15 進化の袋小路 センチュリオンを倒した 15 ここはお前に似合わない インフェクティッドバットを倒した 15 彷徨う狂気 プロトタイラントを撃退した 15 狂気の果てに プロトタイラントを倒した 15 復讐に幕を 女王ヒルを倒した 15 お嬢さんって呼ばないで! 全てのボスをレベッカ操作で倒した(センチュリオンは除く) 30 撃墜王 ジャンプ攻撃中のハンター又はエリミネーターを撃ち落とした 15 あなたとは遊べない ケルベロスの腕かみつき又は押し倒しを振りほどいた 15 さらなる力を カスタムハンドガンを作成した 15 隠れた効能 緑の薬品を使用した 15 業火に包まれ 擬態マーカスを火炎ビン又は焼夷弾で倒した 15 ナイフの達人 擬態マーカスをナイフのみで初めて倒した(ナイフ以外のダメージは不可) 25 まずは手下から 礼拝堂内のバットを16体以上倒した 25 見せる相手は死者ばかり 黒のマリオネットに着替えた 25 練習すれば…! レベッカでピアノを演奏した 15 天に召される? インフェクティッドバットに持ち上げられた 15 新たな地獄 リーチハンターをプレイした 15 反撃の鐘を鳴らせ ランク A でリーチハンターをクリアした 25 力の継続 ランク E 以上でリーチハンターをクリアした 15 荷物は任せて 片方のヒルのオブジェのみ全て集めてクリアした 25 館の掃除人 リーチハンターで全ての敵を倒した 30 神の資格 赤の斬撃の溜めを最大状態で使用し 敵を50体倒した 30
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シャーマン(シェリー) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、装備…アースクエイク、MP…2800以上、STR…NT、HIT…ACE以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 防-3 避-3 命+3 魔法攻撃強化 フィラーハ教の大神官モルーバの次女。母親を失ったのをきっかけに、セリエ、システィーナと共に教団を離れバクラム軍へ投降、魔術の腕を生かし、司祭ブランタの片腕として禁呪探索の任務に就いていた。 「私の帰る場所はもうないわ……。そうよ…、もうないのよ……。あなたが奪ったのよッ!」 最L不可
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/14.html
マーセナリーズに於いて特に有用と思われるテクニックや知識。 バイオハザード5攻略@WIKIも参照されたし。 不要な武器捨て アイテム欄リロード 体術を発動せずに射撃(操作タイプA/C) 武器の持ち替え後早撃ち方法 射撃キャンセル体術 アイテムを拾わずにアクション 転んだ敵に体術〆 高速振りほどき 高速方向転換 操作タイプ 右手3本指 落下ダメージ ウェスカーダッシュ 寄生体について ハーブ送り コンボボーナス 雑魚敵の挙動について 不要な武器捨て 敵がドロップする、または樽等から出現する弾薬は基本的にプレイヤーの持っている武器の中からランダムに決定される。 逆に言えば持っていない武器の弾薬は出現しないので、不要な武器は捨ててしまえばその武器の弾薬がドロップする事は無い。 アイテム欄リロード アイテムスロットを表示し、弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 アクション中等の時間を利用して常に行う様心がけよう。 体術を発動せずに射撃(操作タイプA/C) 怯んでいる敵に□(X)を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術を発動させず発砲できる。 ボス相手に有効。 武器の持ち替え後早撃ち方法 武器を構えた状態で、他の武器に持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタン(操作タイプA C)/R1(RT)を押すと、構える動作をキャンセルして素早く発砲出来る。 マグナムやロケットランチャーを使う時に特に有効。 射撃キャンセル体術 怯んでいる敵に1発撃ち込んだ直後に体術を発動出来る。 ミスショットで腕や足等を撃ってしまった場合や、足怯みメインのキャラクターにおいて非常に有用。 操作タイプA/Cの場合は難易度が高いが、B/Dでは比較的楽に出来る。 操作タイプA/Cの場合は怯んだ相手に□(X)を押したまま近づき、R1(RT)を押して弾が発射されるタイミングで□(X)を押す。 操作タイプB/Dの場合は怯んだ相手に体術可能な範囲で銃を構えてR1(RT)と□(X)を同時に押すだけ。 DUOでジョイン側だと比較的楽に行えるので積極的に狙う価値あり。 アイテムを拾わずにアクション 段差や梯子を昇る時などに手前にアイテムが落ちていると、通常はそのアイテムを拾ってしまわないとそのアクションができない。 この場合は他の武器に一瞬持ち替える事でそのアクションを行う事が可能になる。 すぐにアイテムを拾うコマンドに戻ってしまうので□(X)ボタン連打がおすすめ。 転んだ敵に体術〆 ジル以外のキャラは頭を狙わない限りノーダメージで転倒した敵を体術で仕留められない。 この場合は転倒モーションが終わる前に所定の量の弾を撃ち込んでおく事で体術〆が可能になる。 高速振りほどき マジニからの羽交い締めや掴みかかりは時間やコンボのロスに繋がり易いのでなるべく早く振りほどきたいところ。 振りほどきには左スティックだけではなくボタン連打も実はカウントされている(ボタン押しx4=スティック1回転)。 スティックを回すと同時にボタンも連打すると素早く振りほどく事が出来る。 高速方向転換 操作タイプA/Bならば右スティックを向きたい方向に倒して武器を構えるだけで高速に方向転換が出来る。 素早い動きが要求されるマーセナリーズにおいてはかなり有用。 操作タイプC/Dにおいても相方に注目(発砲ボタン)し武器を構える事で高速に方向転換が可能。 相方のいる方角が分かっている場合には使える。 操作タイプ 前述の方向転換やエイミングへの活用等の点から、右スティックを有意に使える操作タイプA/Bが特にソロにおいては有利か。 更に射撃キャンセル体術の難易度を考えるとタイプBが最も有利な可能性がある。 ただしデュオにおいて上級者がダッシュを活用する場合、位置取りのやり易さからタイプC/Dも相当有用になると思われる。 右手3本指 操作タイプA/Bにおいて、通常の持ち方で視点を操作しようとすると 親指でスティック操作中は右手側ボタンを押す事が出来ず、走りながら周りを見渡す事が出来ない。 これに対処する為の方法が右手側を通常の親指と人差し指に加え中指も使うというもの。 持ち方は個人個人で工夫して色々試してみるのが良いと思われるが、基本的には中指はR1(RT)に置き、 人差し指と親指で各ボタンと右スティックを操作する方法が一般的。 親指右スティックだと移動中の索敵、エイミングに有利と思われるが、 人差し指右スティックだと移動中のみの索敵に用途は限られる分難易度は低めと思われる。 バーサスやリユニオンで右スティックを常に活用する必要がある場合には親指右スティック、 旧マーセナリーズや本編で限定的に右スティックを活用する場合は人差し指右スティックの傾向か。 応用テクニックとして、この視点操作はウェスカーのダッシュ中も有効な為、 ターンや方向転換の前後で索敵に活用する事が出来るが、その分、両スティックを同時に操作する事になるので慣れが必要。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=6M9HLl3_6fM http //www.youtube.com/watch?v=BshHsJEha9s http //www.youtube.com/watch?v=EeFqDpZdl4o 落下ダメージ ある程度以上の高さから落下(飛び降りではない)した敵には落下ダメージ(350)が入る。 このダメージで死亡する事もあるので、体術で止めを刺そうとする場合は注意すること。 また落下とほぼ同時にこちらがその敵の上に着地する様に飛び降りると体術で倒したとカウントされる。 ウェスカーダッシュ ウェスカーは右スティックを押し込む事で体力を少し消費して高速移動する事が出来る。 移動中にX(A)ボタンを押しながら左スティック(操作タイプA/B)もしくは右スティック(C/D)を左右に倒す事で方向転換、 下に倒す事で180度のターンが出来るが、操作の受付時間が短いので感覚は体で覚えるしかない。 ダッシュ中は完全無敵だが、ターンの瞬間のみダメージを受ける可能性がある。 特にケファロの眼前でのターンは注意しよう。 またダッシュ中に攻撃ボタン( X(A)もしくはR1(RT) )を押す事でダメージ1,000の膝蹴りを繰り出す事が出来る。 移動中の体当たりにも200のダメージが存在し、これで敵を倒す事も出来る。 体術不可能な相手(デュバリア、リーパー)から5秒を取る事が出来る優れもの。 オイル缶や焼夷手榴弾で燃えた敵はダッシュ往復で倒す事が出来る。 デュオの場合はダッシュに巻き込まれた敵への連携体術が可能。 敵をダッシュで轢く場合も部位(頭、腕、胴、脚)判定があるので、倒れてる敵の頭部を轢いたり、 脚を撃って膝抱えの状態で正面から轢くとクリティカル判定になりやすい。 寄生体について 各種寄生体(ケファロ、デュバリア等)に変異するマジニは2種類存在する。 一つは必ず変異する固定。体力が0になるか、頭部に攻撃を受けたりするのと、どちらかの条件で変異する。 特に頭部への攻撃は体術による巻き込みも含むので注意が必要。 変異を防ぐにはウェスカー以外の足怯み後ろ体術を使用するか、感知式爆弾、手榴弾等の爆心でのダメージ、 焼却炉や崖下へ落とす、冷凍弾で凍らせてから体術、ロケラン(ただし直撃でなければならず、爆風だと変異する。)もしくは腐乱卵で倒す必要がある。 もう一つは一定の条件で変異する確率。頭部への攻撃がクリティカルになった場合に50%の確率で変異する。 クリティカルが発生しなければ変異はしない。 50%より高確率/低確率の個体が中には存在する可能性があるが未確認。 このゲームにおいての最大の障害のうちの一つがこの変異体。 一旦変異してしまうと体術で倒す事は難しく、どうしても銃殺してしまうことになる。 特にデュバリアはウェスカーダッシュ以外の体術が出来ない為、銃殺をしなければならない。 つまりこの固定の個体を把握し、変異防止体術を仕掛けるまたはフィニッシュブローで倒すか、 あるいは確率の個体に対して確実に頭部への攻撃を避けるかがポイントになる。 ソロにおいてそこまで気を回すのは難しいが、デュオにおいては気にかけたいポイント。 固定デュバリアは体術〆をする方法がある。マジニは正立した状態からで無いと変異出来ないので、 転倒したところを踏んでやれば良い。 固定デュバリアの個体は体力が低いので一発で倒す事が出来る。また実験施設の2F、3Fの柵をまたぐモーション中や飛び降り中等に倒しても同様に倒すことができる。この場合は変異せず単にクリティカルとなる。 ちなみにショットガンとマシンガン以外の武器で頭部以外の部位で倒した場合もヘッドショット(頭粉砕)扱いになる。 固定キペペオ持ちという個体も存在する。この個体に対してはヘッドショットはすべてクリティカルになるので、 それ以外の方法で体術〆に持って行きたい。 尚、トンネル内等で倒されるとキペペオは発生せず単にクリティカルとなる。 寄生体ではないが、固定クリティカルという個体も存在する。 こちらは体力が0になるか、頭部へ攻撃を受けたりするのと、いずれかの条件で全てクリティカルとなる個体なので、ヘッドショット(頭粉砕)以外からの体術で倒したい。 ハーブ送り ※救済ドロップについてはDUOにおけるマナーを参照 ホストプレイヤーの周囲にハーブがドロップするまでその他の地点(つまりはもうジョインプレイヤー側)では延々と緑ハーブがドロップする。 これを利用して相方に緑ハーブを大量に送ることが出来る。 鉱山など回復アイテムの配分に極端に差があるステージでは積極的に利用する価値あり。 具体的には 鉱山では下スタート側に比して上スタート側の回復アイテムが少ない。 もし上スタートがジョインの場合、どちらか、あるいは両方共ダッシュを多用して体力をオレンジ状態まで減らし、 その後は下は即座に敵を倒さずある程度間を空けて上に敵を倒してもらう(数体倒せれば望ましい)。 こうすれば上スタート側には1つ~複数の緑ハーブがドロップし回復に余裕が出来る。 上スタート側は下側が体力オレンジ状態になったら素早く敵を倒したい(出来れば複数体)。 ドロップしたハーブはすぐに拾わずある程度待ち、数本ドロップするか見極めて貯めておいたほうが後々楽になる。 80万以上を狙うようならあまりもたもたと敵を倒さずにいるのはタイムの無駄だが、 湧き状況が許すようなら積極的に狙っていっても良いだろう。 コンボボーナス コンボボーナスは取得後30秒間のコンボによるボーナスポイントの下限を1,000点にするもの。 なのでCB最中にボスを倒してもちゃんとボス分のポイントが加算される。 ボス出現のタイミングは気にせず早い段階なら積極的に取得して構わない。 トップページにもある様に、50コンボ以降は雑魚のコンボで得られるポイントは一律1,000点。 わざわさ取得しに行く時間と取得アクションの時間の分無駄になるので注意。 CB継続中に雑魚10体倒せたとして、30コンボ以降でのスコア純増分は+3,000点、 40コンボ以降での取得では+1,500点。 取得アクションで2〜3秒前後時間がかかることを考えれば40コンボ以降では無駄と言える。 30コンボ以降でも索敵放棄や目の前の雑魚を放置してまで取りに行く価値があるかは微妙。 CB継続中に倒せる数の少ないソロでは有用性は更に減少する。 リユニオン、ユナイテッド程ではないが、ボスをコンボの後半で倒す事によって得られるボーナスポイントが上昇する。 これも50コンボ以降は一律7,000点になる。 しかし、最速でボスを倒せる可能性のある監獄でもボス残しで実際に得られる増分は最大7,000点、 次点の古代遺跡でも+4,000〜5,000点と体術〆1体分そこそこにしかならない。 高いゲームランクでボスを放置する危険性を考えるとデメリットの方が遥かに大きい。 その分雑魚を湧かせてタイムを伸ばそう。 参考までに古代遺跡で2体分のボス残しをすれば最大約+10,000点、 船首甲板で最初の青チェーンソーを50コンボまで引っ張る事で最大約+9,000点を得る事が出来る可能性がある。 しかしそれでもやはり実質体術〆2体分程度。 古代遺跡でのボス残しは相当の猛者なら試してみても良いのかもしれないが、 船首甲板ではその後の固定ケファロラッシュも考えると実用性は無きに等しい。 雑魚敵の挙動について 市民マジニ以外の雑魚敵(先住民マジニ、武装兵マジニ、リッカーβ)は周りにどれだけ数がいようと 同時に攻撃してくる個体は一体のみ。その攻撃間隔は4秒。 なので囲まれたからといって焦る必要は無い。 落ち着いて攻撃してくる個体を見極めてアイテム拾い等を利用して回避、 または攻撃して動きを止めれば大体の場合は対処可能。 スコア狙いで行くならばこの4秒は絶好の仕込みチャンス。 上手く攻撃を回避して2〜3体程度ダメージを仕込んでおいてダッシュしよう。 片手武器持ちの市民マジニは背を向けていると必ず羽交い締めを仕掛けてくる。 体力に余裕が無い場合は背を向けてダメージを受けるのを阻止することができる。 羽交い締め自体は少し前進すれば簡単に回避出来る。 ただし、シャベル等の両手持ち武器、 先住民の槍と武装兵のスタンロッド等の市民マジニ以外の片手持ち武器は背中を向けてもお構いなしに殴ってくるので注意。